ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสำหรับชุดสัญลักษณ์ที่อยู่ติดกันจากซ้ายไปขวาทุกขนาด วงล้อ 1 และ 6 สามารถมีได้ถึง 6 สัญลักษณ์ วงล้อ 2,3,4 และ 5 สามารถมีสัญลักษณ์ได้สูงสุด 5 ตัว เชื่อมด้วยสัญลักษณ์อื่นที่แถวบนสุด แถวบนสุดของวงล้อ 2 ถึง 5 หมุนอย่างอิสระจากซ้ายไปขวา โดยรวมแล้วมี 46,656 วิธีที่จะชนะ
ฟีเจอร์ TUMBLE– ฟีเจอร์ TUMBLE หมายความว่าหลังจากการหมุนแต่ละครั้ง จะมีการจ่ายชุดค่าผสมที่ชนะทั้งหมด และสัญลักษณ์ที่ชนะทั้งหมดจะหายไป สัญลักษณ์ที่เหลือทั้งหมดจะลดลงที่ด้านล่างของหน้าจอ และพื้นที่ว่างทั้งหมดจะเต็มไปด้วยสัญลักษณ์ใหม่จากด้านบน สัญลักษณ์ใหม่จะมีขนาดเท่ากับสัญลักษณ์จากผลการหมุนครั้งแรกก่อนที่จะล้มลง tumbles จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีชุดค่าผสมที่ชนะปรากฏขึ้นเนื่องจากการ tumbles ชัยชนะทั้งหมดจะถูกเพิ่มไปยังยอดเงินคงเหลือของผู้เล่น ค่า tumbles ที่เกิดจากการสปินได้รับการชำระแล้ว
สัญลักษณ์เงิน– สำหรับการสปินแต่ละครั้ง สัญลักษณ์ MONEY จะเลือกมูลค่าเงินแบบสุ่ม สัญลักษณ์การจ่ายปลายังเป็นสัญลักษณ์ MONEY ในระหว่างการหมุนทุกครั้ง ปลาจะสุ่มมูลค่าเงินซึ่งสามารถชนะได้ระหว่างฟีเจอร์ฟรีสปิน ระหว่างเกมหลัก สัญลักษณ์รูปปลาทั้งหมดจะระเบิดและล้มลงตามปกติ ในฟรีสปิน สัญลักษณ์ปลาจะไม่ระเบิด แต่จะตกลงไปที่ด้านล่างของหน้าจอแทนและในขณะที่ tumbles เกิดขึ้น
ฟีเจอร์ฟรีสปิน– ผู้เล่นจะต้องกดสัญลักษณ์ SCATTER 3 ตัวขึ้นไปเพื่อเปิดใช้ฟีเจอร์ฟรีสปิน สัญลักษณ์ SCATTER จะปรากฏบนวงล้อทั้งหมดเพื่อเรียกใช้รอบฟรีสปิน
5x SCATTER จะให้รางวัล 20 ฟรีสปิน
4x SCATTER จะให้รางวัล 15 ฟรีสปิน
และ 3x SCATTER จะให้รางวัล 10 ฟรีสปิน
เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ฟรีสปิน สัญลักษณ์ FISHERMAN จะปรากฏบนวงล้อทั้งหมดในระหว่างรอบฟรีสปินเท่านั้น ระหว่างฟีเจอร์ฟรีสปิน สัญลักษณ์ FISHERMAN แต่ละอันจะรวบรวมค่าทั้งหมดจากสัญลักษณ์ MONEY บนหน้าจอ สัญลักษณ์ FISHERMAN ทั้งหมดที่ตกลงมาเนื่องจากฟีเจอร์นี้ จะถูกรวบรวมเมื่อสิ้นสุดรอบ ทุกสัญลักษณ์ FISHERMAN ที่ 4 ที่รวบรวมได้จะเรียกฟีเจอร์นี้อีกครั้ง และจะมอบรางวัลฟรีสปินเพิ่มอีก 10 ครั้งและตัวคูณสำหรับการรวบรวมสัญลักษณ์ MONEY โดยที่ชัยชนะทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าสำหรับการทริกเกอร์ครั้งแรก 3x สำหรับการทริกเกอร์ครั้งที่สอง และ 10 เท่าสำหรับการทริกเกอร์ครั้งที่สาม รีสปินจะเล่นหลังจากการฟรีสปินชุดก่อนหน้าสิ้นสุดลง ตัวคูณจะนำไปใช้กับการรีสปิน หลังจากทริกเกอร์ครั้งที่สาม คุณลักษณะนี้จะไม่สามารถเรียกซ้ำได้อีก เมื่อมีสัญลักษณ์ FISHERMAN 1 หรือ 2 ตัวบนหน้าจอโดยไม่มีปลา เมื่อสิ้นสุดฟรีสปิน แอนิเมชั่นเคลื่อนไหวจะทำให้สัญลักษณ์ปลาปรากฏขึ้นในตำแหน่งแบบสุ่ม นอกจากนี้ เมื่อมีเพียง 1 หรือสัญลักษณ์ FISHERMAN บนหน้าจอที่ไม่มีปลา เมื่อสิ้นสุดฟรีสปิน แอนิเมชั่นบาซูก้าสามารถปรากฏขึ้นและเปลี่ยนสัญลักษณ์ทั้งหมดบนหน้าจอนอกเหนือจาก FISHERMAN วงล้อพิเศษจะเล่นเมื่อฟีเจอร์เปิดใช้งาน